Jeu vidéo : la science derrière les pixels
Actualité
N° 442 - Publié le 3 novembre 2026
© ilbusca / Istock
Le jeu vidéo PacMan est sorti en 1980, au Japon.
Les jeux vidéo sont un concentré d’art et de technologies. Le livre Le Labo du jeu vidéo du normalien David Louapre décortique toutes les briques de ce monument de l’intelligence humaine, aujourd’hui révolutionné par l’intelligence artificielle.
C’est un art qui mobilise mathématiques, informatique, mécanique, biologie, ou encore psychologie, et que décortique le livre Le Labo du jeu vidéo (Albin Michel, 2026). Le pédagogue David Louapre, suivi par 1,5 million d’internautes sur sa chaîne YouTube Science Étonnante, met à profit ses huit années chez Ubisoft (éditeur d’Assassin’s Creed) pour déployer la science du jeu vidéo en 430 pages richement illustrées.Progrès de la techniqueIl nous plonge dans l’histoire des premiers jeux...
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du magazine Sciences Ouest
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