L'océan plus vrai que nature

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N° 346 - Publié le 14 novembre 2016
Flavien Thé&ry et Fred Murie (spéculaire)

Magazine

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Chercheurs et artistes s’emparent de la réalité virtuelle pour des expériences en lien avec la mer.

Reproduire l’état de l’océan en réalité virtuelle pour soigner ou faire rêver. Deux cas de figure présentés lors de la Sea Tech Week en octobre dernier à Brest.

L’hôpital des armées de Brest, en collaboration avec le Centre européen de réalité virtuelle (Cerv), l’École navale de Brest et l’entreprise Actris (Brest), s’appuie sur la réalité virtuelle pour aider les marins à surmonter le mal de mer. Pour trouver des stratégies personnelles efficaces contre les désagréments des roulis et tangages, les marins sont installés sur des sièges équipés de vérins reproduisant les mouvements du bateau et dotés de casques 3D pour visualiser l’océan. À partir des modèles de calcul de l’état de la mer fournis par l’École navale, le Cerv simule un rendu en images, visualisable grâce à un casque et en sensations, avec un fauteuil. Le dispositif complet devrait être finalisé en fin d’année.

Autre approche, plus ludique, celle de deux artistes rennais, Flavien Théry et Fred Murie, qui proposent de modifier l’état de l’océan, projeté sur grand écran, selon ses émotions (photo). Les ondes cérébrales, captées par un casque, sont transmises en direct à l’algorithme de modélisation de la mer, au même titre que les paramètres physiques tels que le vent. L’activité inconsciente est traduite par une houle, tandis que l’activité consciente se manifeste par des vagues rapides, de faible amplitude... Ainsi les artistes, qui travaillent encore sur le projet, souhaitent inviter les visiteurs à projeter leur état d’esprit dans un océan virtuel...

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